Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quarta-feira, 24 de fevereiro de 2010 à(s) 03:34
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quarta-feira, 20 de janeiro de 2010 à(s) 03:33
Cada dispositivo conectado a uma rede TCP/IP é identificado por um único endereço IP. Se um computador tiver múltiplos adaptadores de rede, cada um terá o seu próprio endereço IP. Este endereço, é representado em notação decimal pontilhada, isto é, como o valor decimal de cada octeto (oito bits ou um byte) do endereço separado por um ponto.
Exemplo de endereço IP: 192.168.1.100
Como os endereço IP identificam dispositivos numa rede, deve ser atribuído um endereço IP exclusivo a cada dispositivo na rede.
Embora um endereço IP tenha um único valor, ele contem dois tipos de informação identificador de rede e identificador de host do seu computador.
Identificador de rede - dentifica os sistemas que estão localizados na mesma rede física. Todos os sistemas na mesma rede física devem ter o mesmo identificador de rede, que deve ser exclusivo na interligação de redes.
Identificador de host - identifica uma estação de trabalho, um servidor, um router ou outro TCP/IP numa rede. O endereço de cada dispositivo deve ser exclusivo para aquele identificado na rede.
Um computador conectado a uma rede TCP/IP utiliza o identificador de rede e de host para determinar que pacotes devem receber ou ignorar, bem como determinar o escopo (alvo/objectivo) das suas transmissões (apenas comutadores com o mesmo identificador de rede aceitam mensagens de difusão ao nível IP entre si).
As redes que se conectam à internet publica devem obter um identificador de rede oficial do centro de informações de rede Internet (inter NIC, internet, Network information Center) para garantir a exclusividade do identificador da rede IP.
Após receber um identificador de rede, o administrador da rede local deve atribuir identificadores de host exclusivos para os computadores da rede local. Embora as redes privadas que não estejam conectadas à Internet possam utilizar seu próprio identificador de rede, obter um identificador de rede válido no inter NIC permitirá que uma rede privada seja conectada à Internet no futuro, sem atribuir um endereço novamente.
A comunidade Internet definiu classes endereço para acomodar redes de tamanhos diversos. A classe de endereço pode ser reconhecida no primeiro octeto de um endereço IP.
A tabela abaixo resume a relação entre o primeiro octeto de um determinado endereço, e seus campos de identificação de rede e de host.
Identifica também o número total de identificadores de rede e de host para cada classe de endereço que faz parte do esquema de endereçamento da Internet. Este exemplo utiliza w.x.y.z para designar os bytes do endereço IP.
Os endereços de classe A tem o bit de mais alta ordem sempre 0
Os endereços de classe B tem os dois bits de mais alta ordem 10
Os endereços de classe C tem os três bits de mais alta ordem 110
Classe A: O primeiro número identifica a rede, os demais três números indicam a máquina. Cada endereço classe A consegue endereçar até 16.777.214 máquinas.
P.Ex: 124.95.44.10
124.96.40.23
124.99.33.15 
• Classe B: Os dois primeiros números identificam a rede, os dois demais identificam a máquina. Esse tipo de endereço consegue endereçar até 65.534 maquinas em uma rede.
P.Ex: 151.10.13.28
151.10.40.11
151.10.44.15
• Classe C: Os três primeiros números identificam a rede, o último indica a máquina. Com isso consegue-se endereçar até 254 máquinas.
P.Ex: 201.110.213.28
201.110.213.29
201.110.213.30
Máscaras de Sub-Rede
As máscaras de sub-rede são valores de 32 bits que permitem que os destinatários de pacotes IP distingam o número do identificador de rede do endereço IP do host.
Por exemplo, quando o endereço IP é 194.157.57.27 e o host e a máscara de sub-rede é 255.255.255.0, o identificador de rede é 194.157.57 e o de host é 27.
Como a classe de um host é facilmente determinada, configurar um host com uma máscara de sub-rede pode parecer redundante. Mas as máscaras de sub-rede são utilizadas também para maior segmentação de um identificador de rede atribuído, entre diversas redes locais. Às vezes, apenas parte de um octeto precisa ser segmentada, utilizando-se apenas alguns bits para especificar identificadores de sub-rede e o mesmo identificador de rede.
As máscaras de rede padrão são:
• Classe A: 255.0.0.0
• Classe B: 255.255.0.0
• Classe C: 255.255.255.0
Regras básicas para endereçamento IP
Existem algumas regras gerais que devem ser seguidas quando se aplica endereços a host ou redes, principalmente se este host ou essa rede se encontram ligadas à Internet.
Endereço 127 é reservado para teste (look-back) e comunicação interprocessos no computador local; não é um endereço de rede válido.
Os endereços 224 e superiores são reservados para protocolos especiais (IGMP – difusão limitada de Protocolo de gestão de grupos Internet e outros), e não podem ser utilizados como endereço de host.
O endereço 255 (todos os bits on) não deve ser usado nem para host nem para rede, pois ele é interpretado como broadcast (é um endereço IP que permite que a informação seja enviada para todas as maquinas de uma LAN, MAN, WAN e TANS, redes de computadores e sub-redes).
O endereço 0 (todos os bits off) também não deve ser usado, ele interpretado como endereço de rede somente.
- O endereço de um host deve ser único para uma rede.
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" à(s) 03:32
Podemos definir um protocolo de comunicação de dados como um conjunto de regras que controla a comunicação para que ela seja eficiente e sem erros.
Um dos objetivos principais do protocolo é detectar e evitar a perda de dados ao longo da transmissão deles, caso isso ocorra.
O protocolo nada mais é que um software ou programa de computador, que recebe ou envia os dados a serem transmitidos, gerando, no inicio e no fim das mensagens transmitidas, os caracteres de controle, confirmação de recebimento, controle de seqüência das mensagens ou blocos de dados transmitidos, cálculo e checagem do algoritmo de detecção de erros e outros controles necessários a uma boa transmissão.
PROTOCOLOS TCP/IP (Transmission Control Protocol /Internet Protocol)
O protocolo TCP/IP foi criado visando atender a necessidade de endereçamento e de interconexão de redes. Podemos considerar o TCP/IP como arquitetura formada por um conjunto de protocolos de comunicação utilizados em redes locais (LAN “s) ou em redes externas às empresas (WAN’s)”.
IP
IP é o protocolo não orientado a conexão responsável pelo o encaminhamento dos dados pela rede, ou seja, não verifica se os dados chegaram ou não ao destino. Isto é feito por meio de endereços. Tais endereços são chamados IP.
ENDEREÇO IP
ENDEREÇO IP: Cada host, ou seja, cada computador ou equipamento que faz parte de uma rede, deve ter um endereço pelo qual é identificado na rede. Em uma rede TCP/IP, todos os hosts têm um endereço IP.
O endereço IP poderá ser fixo ou dinâmico.
IP FIXO
IP FIXO: é quando o administrador da rede atribui um número ao equipamento e este número permanecerá registrado no equipamento mesmo quando ele estiver desligado.
IP DINÂMICO
IP DINÂMICO: este não será atribuído pelo administrador da rede e sim através de um software chamado DHCP (“Dinâmic Host Configuration Protocol”), que tem como função a atribuição de IP a cada equipamento que se conectar a rede.
Neste tipo de IP, quando o equipamento for desconectado da rede, perderá o seu número e só obterá um novo ou o mesmo número quando se conectar novamente. É o tipo de IP utilizado pelos provedores quando um usuário se conecta a Internet.
Obs.: o endereço IP de cada host na mesma rede deverá ser exclusivo, pois caso contrário, gerará um conflito de rede.
TCP
TCP - Transmission Control Protocol: responsável pela transferência dos dados propriamente ditos. É um protocolo orientado a conexão, ou seja, efetua a transferência dos dados e verifica a integridade dos mesmos até o destino. Caso ocorra alguma perda durante o percurso eles serão retransmitidos.
UDP
UDP – User Datagram Protocol: responsável pela transferência dos dados, porém não orientado a conexão, ou seja, não verifica se os dados chegaram ou não ao destino.
ICMP
ICMP – Internet Control Message Protocol: protocolo integrante do protocolo IP, usado pelos roteadores para informar a máquina transmissora a ocorrência de um erro com o datagrama enviado. Ele não se preocupa em corrigir o erro nem tampouco em verificar a integridade dos datagramas que circulam pela rede.
GATEWAY
Podemos entender o gateway como um conversor de protocolo, um sistema composto de hardware e software que conecta arquiteturas diferentes (Netware, SNA, Unix e outras), fazendo, por exemplo, com que o computador de uma rede local com sistema Netware e protocolo IPX fale com um computador do outro lado que opera o sistema SNA e protocolo HDLC.
É basicamente utilizado quando precisamos conectar aplicações que ficam em computadores e sistema de fabricantes diferentes com protocolos diferentes.
DNS – Domain Name Sistem:
Todas as máquinas numa rede TCP/IP possuem um endereço IP. Acontece que os endereços IP não são tão fáceis de serem recordados quanto nomes. Por isso, foi criado o sistema DNS, que permite dar nome a endereços IP, facilitando a localização de máquinas por nós, humanos.
Você já conhece vários endereços de máquinas na Internet. Endereços como www.idc.org.br na verdade são uma conversão para a forma nominal de um endereço IP (é muito mais fácil guardar o endereço nominal www.idc.org.br do que o endereço IP 200.125.125.8, por exemplo). Quando você entra com esse endereço nominal num browser da Internet, o browser vai comunicar com um servidor DNS, que é o responsável por descobrir o endereço IP do nome dado na entrada, permitindo que a conexão seja efetuada.
Dessa forma, os servidores DNS possuem duas funções: converter endereços nominais em endereços IP e vice-versa.
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" à(s) 03:18
Este método permite apenas criar uma rede com 2 computadores.
1- Temos que ter 2 computadores, com uma placa de rede instalada em cada um, ter instalado o Sistema Operativo (Neste exemplo WIN XP) e um cabo cruzado.
2- Ligamos as duas placas de rede dos computadores através do cabo cruzado.
3- Vamos ao ícone Os meus locais na rede e escolhemos a opção Configurar uma rede de pequeno escritório ou doméstica.
4- Seguinte e novamente Seguinte
5- Caso o seu assistente tenha localizado hardware desligado terá que seleccionar a caixa que diz “Ignorar hardware de rede desligado” e depois clique em Seguinte.
6- No método de ligação terá que seleccionar o tipo de rede que pretende implementar.
Se pretender partilhar o acesso à Internet nesta rede terá que seleccionar no computador que está ligado ao modem a 1ª opção (Este computador liga directamente à Internet…) e no outro computador a 2ª opção.
Caso não pretenda partilhar a Internet então deverá escolher a 3ª opção.
7- Se optar pela partilha de Internet então no computador que liga à Internet terá que escolher a ligação já existente que utiliza para se ligar à Internet, p.ex: Alcatel Speedtouch Conection (exemplo de uma ligação de um modem Adsl).
8- Escolha uma descrição do computador (nome pelo qual será reconhecido na rede).
9- Determine o grupo de trabalho (workgroup), terá que ser igual nos 2 computadores, para estes ficarem na mesma rede.
10- Escolha a opção de partilha de ficheiros e impressora.
11- Caso as opções estejam todas correctas clique em Seguinte.
12- Escolha apenas para concluir a assistente e não é necessário criar disco, etc.
No Computador Servidor de Internet teremos ainda que activar a opção Partilha de ligação à Internet e assinalar a opção Permitir a outros utilizadores da rede ligar através da ligação à Internet deste computador.
Se a ligação em rede estiver limitada ou inexistente (Sinal de perigo – triangulo com um ponto de exclamação):
1- Ligações de Rede
2- Ligação da área local ou da ligação ao modem ADSL e clique com o botão direito do rato e escolhemos Propriedades.
3- Seleccione TCP/IP e depois Propriedades.
4- Definir IPs compatíveis, p.ex:
No computador 1 – as definições que estão na figura.
No computafor 2 – IP- 100.100.100.2
Mascara – 255.255.255.0
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quinta-feira, 7 de janeiro de 2010 à(s) 00:58
Topologia de rede: Estrela
_ Meio Físico: Estrela
_ Tipos de cabos, conectores, placas de rede, Hub ou switch, posição dos cabos dentro do conector.
Hub, RJ45, cabo de par entrançado
Os passos de como montar uma rede em Estrela
1) Ligar o switch a corrente.
2) Ligar os cabos rj45 do switch para o PC.
3) Vai-se a propriedades de redes e mete-se no TCP/IP IV4.
4) Mete-se o IP desejado para a rede mudando sempre o ultimo algarismo pois é o da máquina.
Topologia em Estrela (star) é nome de uma topologia de rede de computadores. Pode-se formar redes com topologia estrela interligando computadores através de switches ou qualquer outro concentrador/comutador.
A topologia Barramento (Bus) é uma topologia de rede em que todos os computadores são ligados em um mesmo barramento físico de dados (Backbone). Apesar de os dados não passarem por dentro de cada um dos nós, apenas uma máquina pode “escrever” no barramento num dado momento. Todas as outras “escutam” e recolhem para si os dados destinados a elas. Quando um computador estiver a transmitir um sinal, toda a rede fica ocupada e se outro computador tentar enviar outro sinal ao mesmo tempo, ocorre uma colisão e é preciso reiniciar a transmissão.
A topologia de rede em anel (ring) consiste em estações conectadas através de um circuito fechado, em série, formando um circuito fechado (anel). O anel não interliga as estações directamente, mas consiste de uma série de repetidores ligados por um meio físico, sendo cada estação ligada a estes repetidores.Redes em anel são capazes de transmitir e receber dados em configuração unidirecional; o projeto dos repetidores é mais simples e torna menos sofisticados os protocolos de comunicação que asseguram a entrega da mensagem corretamente e em seqüência ao destino, pois sendo unidirecionais evita o problema do roteamento.
A topologia em árvore (tree) é essencialmente uma série de barras interconectadas. Geralmente existe uma barra central onde outros ramos menores se conectam. Esta ligação é realizada através de derivadores e as conexões das estações realizadas do mesmo modo que no sistema de barra padrão.
A topologia em Malha (mesh) os computadores estão todos ligados uns aos outros atraves de uma placa de rede especial com varias entradas e assim ligam-se todos directamente uns aos outros com um cabo entrelancado.
Meios físicos de transmissão
Com ou sem fios são os canais de comunicação pelo qual os computadores enviam e recebem informação.
• Cabos
– Eléctricos
• Entrançados
• Coaxiais
– Ópticos
Cabos eléctricos (entrançados e coaxiais)
Cabos coaxiais 
É um cabo constituído por um núcleo de cobre (ou alma condutora), seguido de uma camada isoladora, de uma malha destinada à ligação à terra e uma última camada protectora. São parecidos aos usados em aparelhos de televisão (fio da antena de televisão).
A: revestimento de plástico
B: tela de cobre (ligação à terra)
C: isolador dieléctrico interno
D: núcleo de cobre
Thin Ethernet (Cabo coaxial fino)
• 10Mbps
• 185 m sem Repetidor
• Conectores BNC
• Dois terminais
Thick Ethernet (Cabo coaxial grosso)
• 100Mbps
500 m sem Repetidor
Vantagens:
• Fácil instalação
• Barato
• Resistência a interferências electromagnéticas
• Taxas de transmissão razoáveis
• Flexibilidade
Desvantagens:
• Mau contacto
• Difícil manipulação
• Lento para redes com muitos computadores
Utilizado na topologia Bus
Cabos entrançados
- Cabos em que cada par de fios lá dentro forma uma trança para diminuir a interferência dos outros fios do cabo. Existem vários tipos de cabo entrançados (com blindagem, sem blindagem, etc).
São uma invenção de Graham Bell (inventor do telefone).
- Usados nas linhas telefónicas, devido as boas características de transmissão têm sido largamente utilizados nas redes locais e em redes alargadas.
• Mais baratos que os blindados e mais práticos de instalar. São os mais usados nas redes locais.
-Revestidos por um plástico para proteger das interferências electromagnéticas.
stp
Vantagens:
• Fácil instalação
• Barato
• Instalação flexível
• Usados com hubs ou switchs
Desvantagens:
• Cabo curto (máximo de 90/100 metros)
• Interferências eletromagnéticas
Tipos de cabos entrançados
Existem nas versões blindada (STP) e não blindada (UTP):
Cat. 3 UTP, STP 16 Mbps
Cat. 4 UTP, STP 20 Mbps
Cat. 5 UTP, STP 100 Mbps
Cat. 6 UTP, STP 155 Mbps
Cat. 7 UTP, STP 1000 Mbps
Mais exactamente, os tipos disponíveis são:
UTP (Unshielded Twisted Pair) – sem qualquer tipo de blindagem – os mais comuns.
STP(Shielded Twisted Pair) – com blindagem exterior envolvente e blindagem para cada par.
S/UTP(Screened/ Unshielded Twisted Pair) – apenas com blindagem exterior envolvente.
Que tipo de cabo devo usar?
- Os tipos de cabos estão, em primeiro lugar, associados a normas para redes que estudaremos adiante.
- Os blindados apenas se justificam em ambientes onde existem aparelhos eléctricos que possam interferir nos sinais transmitidos nos cabos.
Categorias dos cabos entrançados
Cabos ópticos
• Usam fibra óptica e são capazes de transmitir vários triliões de bits por segundo (Gbps).
• As almas condutoras ou núcleos – que conduzem à velocidade da luz – podem ter entre 50 e 100 mm de diâmetro.
• Excelente meio para transmitir sinais digitais, permitem efectuar um elevado número de transmissões em simultâneo.

Vantagens:
• Velocidades altas
• Isolamento eléctrico
• Imune a interferências electromagnéticas
• Menor perda de sinal
• O cabo pode ser longo
• Alta taxa de transferência
• Espessura mais fina, mais leves
Desvantagens:
• Muito caro (cabos, acessórios, mão de obra)
• Difícil de instalar
• Quebra com facilidade (quando torcido)
• Difícil de ser remendado
• Injustificada a utilização em redes locais.
Vantagens dos cabos ópticos em relação aos cabos entrançados
• Enorme capacidade de transmissão
• Imunes a interferências electromagnéticas
• Taxa de erros muito baixa
• Muito maiores distâncias sem necessidade de repetidores
• Muito mais bits por muito menos diâmetro de cabos
Para criar um cabo destinado a conectar os computadores ao hub (ou switch), a sequência tanto no conector do computador quanto no conector do hub será a seguinte:
1- Branco com Laranja
2- Laranja
3- Branco com Verde
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Verde
7- Branco com Castanho
8- Castanho
CABO CRUZADO (CROSS-OVER)
É possível criar um cabo para ligar directamente dois computadores, sem usar um hub, este cabo chama-se cabo cross-over. Logicamente este cabo só poderá ser usado caso a sua rede tenha apenas dois computadores. Neste tipo de cabo a posição dos fios é diferente nos dois conectores, de um dos lados a pinagem é a mesma de um cabo de rede normal, enquanto no outro a posição dos pares verde e laranja são trocados. Daí vem o nome cross-over, que significa, literalmente, cruzado na ponta:
- Conector 1:
1- Branco com Laranja
2- Laranja
3- Branco com Verde
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Verde
7- Branco com Castanho
8- Castanho
- Conector 2:
1- Branco com Verde
2- Verde
3- Branco com Laranja
4- Azul
5- Branco com Azul
6- Laranja
7- Branco com Castanho
8- Castanho
Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado correctamente: basta conectar o cabo à placa de rede do computador e ao hub. Tanto o LED da placa quanto o do hub deverão acender. Naturalmente, tanto o computador quanto o hub deverão estar ligados.
Existem também aparelhos testadores de cabos, que oferecem um diagnóstico muito mais sofisticado, dizendo por exemplo se os cabos são adequados para transmissões a 10 ou a 100 megabits. Estes aparelhos serão bastante úteis caso você vá crimpar muitos cabos, mas são dispensáveis para trabalhos esporádicos.
Os cabos de rede são um artigo barato, que representam apenas uma pequena percentagem do custo total da rede. Os cabos de par entrançado podem ser comprados por 40 cêntimos o metro, enquanto os conectores custam 30 ou 40 cêntimos cada. O único artigo relativamente caro é o alicate de crimpagem.
Meios físicos de transmissão sem fios (wireless)
Ondas no espaço (Sem fios)
– Infravermelhos
– Rádio
– Microondas
– Laser
– Ondas de satélite
Vantagens
- Flexibilidade e fiabilidade;
- Mobilidade;
- Rapidez e facilidade de instalação;
- Custos reduzidos de instalação e de alteração;
- Utilizadas para comunicações móveis.
Desvantagens
- Maior susceptibilidade de interferências electromagnéticas;
- As velocidades de transmissão são inferiores;
- O preço do equipamento é mais elevado.
Exemplos de utilização
• Edifícios de interesse histórico (onde os cabos de rede tornam-se pouco estéticos);
• Aplicações de medicina, permitindo o acesso por terminais portáteis;
• Actividades temporárias ou redes sujeitas a reconfigurações frequentes;
• Extensão da rede a zonas onde não é possível ou não é viável a instalação de cablagem.
Tipos de transmissões sem fios
• Por infravermelhos
• Por laser
• Por microondas
• Por rádio
• Por satélite
Infravermelhos
• Podem ser utilizados em sistemas de uso doméstico (televisores, vídeos, automóveis) para transmitir sinais digitais entre computadores, tornando-se necessário que estes computadores se encontrem relativamente próximos uns dos outros.
• Existem normas para transmissões entre 1.15 Mbps e 4 Mbps com alcances máximos
entre 15 m e 60 m e ainda entre 10 e 155 Mbps e com alcance de 30 m.
• As desvantagens dos infravermelhos estão sobretudo na necessidade de linha de vista entre emissor e receptor (impossível interligar através de paredes) e nas distâncias longas.
Vantagens
– As frequências a que trabalham não obrigam a pedidos de licença;
– Privacidade – não passam através das paredes;
– Componentes – não são dos mais caros (para taxas baixas).
Desvantagens
– Necessidade de linha de vista entre emissor e receptor;
– Altas taxas obrigam a equipamentos muito caros;
Mais susceptíveis a erros.
Laser
• São, por vezes, uma boa alternativa à fibra óptica em redes locais já que permite grandes débitos e, como todas as ligações sem fios, grande mobilidade.
Há equipamentos no mercado capazes de ultrapassar os 6 Mbps até 3 km de distância
Vantagens
– Altos débitos se a poucos quilómetros de distância
– Não necessita de pedido de autorização a entidades gestoras do espaço radioeléctrico
Desvantagens
– Sensível a poeiras, nevoeiro, chuva, etc.
– O alinhamento do emissor e do receptor é extremamente rigoroso, o que traz por vezes dificuldades no equipamento exterior
Microondas
• São possíveis transmissões equivalentes às das várias Ethernets (10 Mbps a 100 Mbps) a distâncias variadas, utilizadas nas comunicações móveis.
• São usadas muitas vezes para ligações entre edifícios.
• As suas vantagens e desvantagens são semelhantes às dos infravermelhos.
• Baixa capacidade em termos de velocidade
de transmissão
Ondas rádio
É a tecnologia mais ‘robusta’ para redes sem fios, passam através das paredes. Existe as seguintes modalidades:
• WLAN (Wireless LAN) – 1 a 54 Mbps
• LAN-to-LAN – 2 a 100 Mbps
• WWAN (Wireless WAN) – 1 a 32 Kbps
• WMAN (Wireless MAN) – 10 a 100 Kbps
• WPAN(Wireless PAN) – 0,1 a 4 Mbps
Ondas satélite
• Suportam uma largura de banda elevada.
• Os satélites usados para telecomunicações ou transmissão de dados sob a forma digital encontram-se em orbitas a cerca de 30-40 km da superfície terrestre.
1. Uplinks- transmissão da terra para o satélite.
2. Downlinks- transmissão do satélite para a terra.
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quinta-feira, 3 de dezembro de 2009 à(s) 00:54
1.Sintomas:
Durante a utilização do computador, ao aceder alguns ficheiros no HD o computador bloqueia durante alguns segundos e volta a funcionar. As vezes, ao tentar aceder algumas pastas no HD o Windows avisa que estão corrompidos e não permite o acesso.
Informações adicionais
As vezes podem se ouvir uns estalos altos que vêem de dentro do computador.
Resposta: disco rígido
Um HD com sectores defeituosos pode corromper ficheiros e ocasionar bloqueios curtos, ou ate bloqueios em que é preciso desligar o computador e ligar novamente. Também é muito comum HDs com defeito provocarem um barulho forte, como se fossem estalos dentro do computador.
2.Sintomas:
Ao premir o botão liga/desliga da caixa do computador não acontece nada.
O computador não liga.
Nenhum led da caixa acende.
Resposta: Fonte de alimentação
3.Sintomas:
Logo ao ligar o computador o auto teste (POST) exibe a mensagem “HDD Failure” (Falha no HD). Após a mensagem o computador suspende as suas actividades, não chegando nem mesmo a iniciar o boot
Resposta: Disco Rígido, um HD com um grande dano na superfície do seu disco, no motor ou na cabeça de leitura, ou ainda com a placa de circuitos queimada geralmente ocasiona essa mensagem de erro no auto teste, logo que o computador é ligado.
4.Sintomas
O computador bloqueia sempre durante a execução de um determinado programa aplicativo.
Resposta
O problema estava mesmo no programa aplicativo. Ao reinstalar o programa, o problema foi solucionado. Porém, às vezes um programa não funciona ou bloqueia o computador, por que o computador não possui memória RAM ou velocidade suficiente para suportar o programa. Às vezes também é possível que haja uma incompatibilidade do programa com hardware ou com o SO.
5.Sintomas
O computador tem uma drive de disquetes mas o so não reconhece o drive.O drive a: não aparece dentro do so
Resposta
Verificar configurações do drive de disquetes no setup. Apesar do drive de disquetes estar fisicamente instalado, ele não estava configurado no setup e por isso era como se ele não existisse para a placa-mãe e consequentemente para o so.
6.Sintomas
Às vezes o computador não liga e apresenta um bip longo seguido de três bips curtos. Às vezes ele funciona normalmente.
Resposta
Usar o pincel. Um mau contacto na ligação da placa de vídeo com a slot da placa-mãe estava a causar o problema.
7.Sintomas
Às vezes o computador não liga e apresenta bips longos e espaçados. Quando liga às vezes bloqueia na execução de qualquer programa e ate mesmo antes da boot.
Informações Adicionais
Problema começou a acontecer depois que o computador foi transportado de uma casa para outra no porta-bagagem de um carro.
Resposta
O pincel. Havia um mau contacto dos pentes de memória com os conectores da placa-mae que estava causando o problema.
8.Sintomas
O computador bloqueia ou reinicia sozinho em qualquer momento, durante a utilização de qualquer programa e às vezes bloqueia mesmo antes do boot.
Informações adicionais
O bloqueio ocorre com mais frequência depois que o computador está ligado por algum tempo.
Resposta
O Cooler. A ventoinha do cooler estava parada e não estava a refrigerar correctamente o processador. Quando o processador super aquece, podem ocorrer travamentos além de outros defeitos.
9.Sintomas
Ao apertar o botão/desliga do caixa nada acontece
O computador não liga.
Nenhum LED do gabinete acende.
Resposta
Fonte de Alimentação. A Fonte de Alimentação estava queimada e como é ela que fornece energia para todos os componentes internos do computador, quando ela não funciona, nem mesmo um pequeno led da caixa pode acender.
10.Sintomas
-Durante a utilização do computador, as imagens perdem a definição.
-Ás vezes aparecem barras verticais na tela e cores estranhas.
Resposta: Placa de Vídeo. A placa de vídeo está com problemas ocasionando distorções na geração de imagens. Ela não está totalmente defeituosa, por isso, apesar das distorções o usuário conseguia ver as telas dos programas.
11.Sintomas
-O computador bloqueia ou reinicia sozinho em qualquer momento, durante a utilização de qualquer programa e às vezes bloqueia mesmo antes do boot.
Respostas: RAM. O defeito estava mesmo num dos pentes da memória RAM.
12.Sintomas
O computador bloqueia ou reinicia sozinho em qualquer momento, durante a utilização de qualquer programa, durante a utilização de qualquer programa, mas sempre depois do boot.
Informações adicionais
Defeito começou a acontecer depois de uma queda repentina de energia enquanto o utilizador utilizava o computador.
Resposta: Reinstalar o SO. Quando houve a queda de energia durante a utilização do computador, alguns ficheiros importantes do SO foram danificador. Ao reinstalar o SO, novos arquivos foram gravados por cima dos velhos que estavam com defeito e o problema foi resolvido. Porém, algumas vezes é preciso apagar o SO antigo completamente e instalar um novo, salvando os dados de utilizador num outro local e formatando o HD.
13.Sintomas
Apesar de não haver distorções nas imagens, elas aparecem dentro do Windows com uma definição muito pobre e poucas cores.
Informações adicionais
Ao entrar na configuração do Windows, não é possível configurar para um número maior de cores, nem para uma resolução maior de tela. Apenas aparece a opção de utilizar a resolução 640x480 com 16 cores (4 Bit).
Resposta: Reinstalação dos drivers da placa de Vídeo. O driver correcto para a placa de vídeo não estava instalado. Dessa forma, o SO utilizou um driver genérico que só tem as opções mais básicas de resolução de tela e de cor. Ao instalar o driver correcto, todas as opções de numero de cor e resolução de tela ficaram disponíveis.
14.Sintomas
Ao tentar carregar o sistema operacional o computador apresenta a mensagem “disco sem sistema ou defeituoso”.
Informações adicionais
O computador estava a funcionar normalmente quando de repente parou de carregar o só e começou a aparecer a mensagem de erro.
Resposta: Reinstalar o sistema operativo algum arquivo do so necessário ao carregamento do sistema foi apagado ou danificado por mau uso ou ate mesmo vírus. Ao reinstalar o so foram gravados no hd novo arquivos necessários ao boot e o problema foi resolvido.
15.Sintomas
O computador está muito lento, tanto para ler ou gravar arquivos quanto para executar programas, digitar textos, acesso a Internet, etc. Alguns arquivos do usuário desepareceram. Às vezes bloqueia
Informações Adicionais
Defeito apareceu depois que o usuário abriu um arquivo executável que um amigo lhe enviou por mail.
Resposta: Verificar e remover vírus, um vírus de computador pode causar sintomas estranhos, bloqueiar o computador, deixá-lo lento e apagar arquivos do usuário.
16.Sintomas
Ao tentar ler ou gravar arquivos em disquetes o Windows exibe uma mensagem de erro de acesso ao disco
Informações adicionais
Já foram utilizados várias disquetes diferentes inclusive disquetes novas mas para todas ocorre o mesmo erro
Resposta
um drive de disquetes com defeito ou excesso de lixo na cabeça de leitura a causa problemas de escrita/leitura em disquetes.
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" segunda-feira, 9 de novembro de 2009 à(s) 07:30
O que é a BIOS?
A BIOS é um programa como outro qualquer, mas em vez de ser gravada no disco rígido é gravada num chip de memória da placa mãe. Nas placas mães mais actuais, porém, a BIOS é gravado em memória Flash. O uso deste tipo de memória visa permitir que a BIOS seja modificada, de modo a corrigir eventuais bugs ou aumentar o grau de compatibilidade da placa mãe, adicionando novos recursos.
O que é o upgrade á BIOS?
É uma actualização dos programas armazenados na memória ROM da placa-mãe.
Precisa-se saber o seguinte:
Para fazer um upgrade de BIOS precisa-se saber três coisas básicas sobre o computador: o fabricante, o modelo da placa-mãe e o fabricante do BIOS.
Existem quatro maneiras de fazer um upgrade de BIOS:
-Substituindo o chip de memória ROM por um novo chip contendo o programa actualizado.
-Actualizar a BIOS usando um programa de gravação embutido em sua placa-mãe. Esta é a maneira mais fácil e preferida. Nem todas as placas - mãe oferecem esta opção.
-Actualizar a BIOS usando um programa de gravação para Windows
-Actualizar a BIOS usando um programa de gravação para DOS.
Para saber passo a passo esta aqui este site: http://www.clubedohardware.com.br/artigos/692/1
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quinta-feira, 22 de outubro de 2009 à(s) 01:54
Limpeza do disco - basta entrar na limpeza de disco e selecionar o disco que pretende fazer a limpeza depois eliminar o que não lhe interessa.
Desfragmentação do disco -basta entrar no desframentador de disco e selecionar onde quer fazer a desfragmentação.
Limpeza da reciclagem - Deve esvaziar a reciclagem com frequencia.
Remoção dos cookies da internet - va a ferramentas na pagina de net e meta nas opções da internet, em geral esta la a dizer cookies e clique em eliminar.
Diminuindo o grafismo do Windows - no ambiente trabalho clique no botao direito do rato e meta no personalisar e reduza as definições.
Remover da pasta arranque os programas desnecessários que arranquem quando o computador liga-se - no iniciar existe uma pasta que se chama arranque elimine o seu conteúdo.
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quinta-feira, 15 de outubro de 2009 à(s) 00:49

Modular PRO V70EUROTECH
Fonte de alimentação ATX 900W / 24 pinos PCI Express
2X DIMM DDR2 2GB 800MHzSILICON POWER
GV-N94TOC-1GIGIGABYTE
Core 2 Duo E6400INTEL
Placa Som Sound Blaster Audigy SE CREATIVE
LAN PCI Card GigabitSWEEX
HDD 500GBOEM
GH22LP20LGPublicada por Rui Brás "IMEI 12º" segunda-feira, 28 de setembro de 2009 à(s) 08:26
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" à(s) 08:21
-Periféricos são aparelhos ou placas que enviam ou recebem informações do computador.
- Dispositivos de entrada são dispositivos que fornecem dados para operações em um programa, também chamados de unidades de entrada (um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador).
EX:
Scanner
Câmara digital
Microfone
- Dispositivos de saida exibem dados e informações processadas pelo computador, também chamados de unidades de saída (no inglês input/output - I/O). Por outras palavras, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
EX:
Monitor
Impressora
- Dispositivos mistos são dispositivos que permitem a entrada e a saída de informação no computador.
EX:
Modems
Disco rígido
Drives e suporte
Publicada por Rui Brás "IMEI 12º" quinta-feira, 24 de setembro de 2009 à(s) 01:04
Placa-mãe, também denominada mainboard ou motherboard, é uma placa de circuito impresso, que serve como base para a instalação dos demais componentes de um computador, como o processador, memória RAM, os circuitos de apoio, as placas controladoras, os slots do barramento e o chipset.
O micr
oprocessador moderno é um circuito integrado formado por uma camada de silício. Trabalhada de modo a formar um cristal de extrema pureza, laminada até uma espessura mínima. O processador responsável pela execução das instruções num sistema, o microprocessador, escolhido entre os disponíveis no mercado, determina, em certa medida a capacidade de processamento do computador e também o conjunto primário de instruções que ele compreende.
Memória de acesso aleatório (do inglês Random Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, utilizada como memória primária em sistemas electrónicos digitais.
Placa de vídeo, ou gráfica, é um componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador. Normalmente possui memória própria, com capacidade medida em octetos.
Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição.
Uma fonte de alimentação é usada para transformar a energia eléctrica sob a forma de corrente alternada (CA) da rede em uma energia eléctrica de corrente contínua, mais adequada para alimentar cargas que precisem de energia CC.
Dissipador de calor é o nome dado a um objecto de metal sendo geralmente feito de cobre ou alumínio, que pelo fenómeno da condução térmica e uma maior área por onde um fluxo térmico pode se difundir, maximiza o nível de dissipação térmica de qualquer superfície que gere calor.
Uma placa de rede (também chamada adaptador de rede ou NIC) é um dispositivo de hardware responsável pela comunicação entre os computadores em uma rede.
O disco rígido é uma memória não-volátil, ou seja, as informações não são perdidas quando o computador é desligado.